Предположим, что мы строим такую структуру данных как дерево на массивах. Как сделать так, чтобы обращение к дереву было уникальным, то есть как создать интерфейс доступа к узлам и элементам дерева?
Один из способов - использование ссылки на массив с последующими ее условными переопределениями. Так мы реализуем интерфейс доступа к дереву. "Покодим" немного.
PHP5. Распаковка строкового представления n-мерного массива в исходный массив. String to array
В предыдущей статье была приведена одна из реализаций перевода n-мерного массива в строку. Так называемая - упаковка массива.
Ниже приведена реализация обратного хода - распаковки строки в массив.
Вопрос распаковки в отличии от упаковки сложнее, так как необходимо создать массив и учитывать все вложенные массивы.
Свое решение реализовал с использованием ссылки на массив и условной перезаписи, точнее - переопределении и принципах заполнения массивов. Держался этого хода решения изначально в связи с возможностью использовать единый способ записи ключей и соответствующих им значений в массив. Это своего рода - аналогия с интерфейсом доступа к массиву. Ссылка для скачивания приведенного листинга - download.
<?php ## Распаковка строкового представления в n-мерный массив
// Счетчик вложенности массивов
$in = 0;
// Используем для отлова элементов (ключ => значение)
$catched = 0;
// Строковое представление массива (упакованный вид)
$str = "[|first|element|second|element|[|first_1|element_1|second_1|element_1|third_1|element_1|therd_1|element_1|]|third|element|[|first_2|element_2|second_2|element_2|]|2|end|]";
// Перекидываем элементы из строки $str в список - массив $view
$view = explode("|", $str);
// Создаем пустой рабочий массив для распаковывания строкового представления //массива
$restore = array();
// Создаем рабочую ссылку на рабочий массив $restore.
$temp = &$restore;
// Проccматриваем массив $view
foreach($view as $val) {
// Открываем массив
if($val == "[") {
// Увеличиваем счетчик вложенности массивов
$in++;
// Перезаписываем рабочую ссылку на последующий элемент массива $restore
// Такого рода перезаписи используем для создания единого интерфейса доступа к //рабочему массиву
$temp = &$temp[];
}
// Закрываем массив
elseif($val == "]") {
// Используем счетчик вложенности массивов $in для переопределения ссылки $temp //на рабочий массив $restore
$step = $in - 1;
// Перезаписываем ссылку. По-сути, возврат на начало
$temp = &$restore;
// Устанавливаем ссылку на соотвествующий элемент массива $restore
// Такого рода перезаписи используем для создания единого интерфейса доступа к //рабочему массиву
while($step) {
$temp = &$temp[0];
$step--;
}
// Понижаем счетчик вложенности
$in--;
}
// Запись извлекаемых ключей и соответствующих значений в рабочий массив $restore //с помощью ссылки $temp.
// По-сути, $temp - интерфейс доступа
else {
// счетчик отлова очередного элемента массива $view
$catched++;
// Временный буфер для отлова ключей и соответствующих значений
$buffer[] = $val;
// Так как элементы в проссматриваемом массиве $view содержат ключ и значение в //паре, используем такой мини-фильтр
if($catched == "2") {
// Распределяем отловленный ключ и соответствющее значение в буферные //переменные $key и $value
list($key ,$value) = $buffer;
// Записываем ключ и соответствующее значенее в рабочий массив $restore
$temp[$key] = $value;
// Сброс счетчика отлова очередного элемента массива $view
$catched = 0;
// Очищаем временный буфер $buffer
unset($buffer);
}
}
}
// Так как изначально для распаковки был создан массив $restore, а первый и последний //элементы Sstr порождали новый массив $restore[0] = array(), куда фактически
// все и распаковывалось, то для идеальности результата необходимо их перезаписать
$restore = $restore[0];
// Смотрим на результат
print_r($restore);
?>
Да, решение данного вида не идеально, не эстетично, поэтому-то необходимо для этих - и не только - целей использовать стандартные методы сериализации PHP5:
// Упаковывка не только массивов, но и чего-угодно
string serialize(mixed $obj);
// Распаковка в исходном виде сериализованного объекта
mixed unserialize(string $st);
Если в представленной реализации упаковки массива в строку были ограничения (критичность значения содержащего символ "|"), то прибегая к этим функциям можно этого не бояться. Что уж говорить, если данные методы сериализации активно используются при работе с базой данных, упаковывая и распаковывая различного рода объекты.
Ниже приведена реализация обратного хода - распаковки строки в массив.
Вопрос распаковки в отличии от упаковки сложнее, так как необходимо создать массив и учитывать все вложенные массивы.
Свое решение реализовал с использованием ссылки на массив и условной перезаписи, точнее - переопределении и принципах заполнения массивов. Держался этого хода решения изначально в связи с возможностью использовать единый способ записи ключей и соответствующих им значений в массив. Это своего рода - аналогия с интерфейсом доступа к массиву. Ссылка для скачивания приведенного листинга - download.
<?php ## Распаковка строкового представления в n-мерный массив
// Счетчик вложенности массивов
$in = 0;
// Используем для отлова элементов (ключ => значение)
$catched = 0;
// Строковое представление массива (упакованный вид)
$str = "[|first|element|second|element|[|first_1|element_1|second_1|element_1|third_1|element_1|therd_1|element_1|]|third|element|[|first_2|element_2|second_2|element_2|]|2|end|]";
// Перекидываем элементы из строки $str в список - массив $view
$view = explode("|", $str);
// Создаем пустой рабочий массив для распаковывания строкового представления //массива
$restore = array();
// Создаем рабочую ссылку на рабочий массив $restore.
$temp = &$restore;
// Проccматриваем массив $view
foreach($view as $val) {
// Открываем массив
if($val == "[") {
// Увеличиваем счетчик вложенности массивов
$in++;
// Перезаписываем рабочую ссылку на последующий элемент массива $restore
// Такого рода перезаписи используем для создания единого интерфейса доступа к //рабочему массиву
$temp = &$temp[];
}
// Закрываем массив
elseif($val == "]") {
// Используем счетчик вложенности массивов $in для переопределения ссылки $temp //на рабочий массив $restore
$step = $in - 1;
// Перезаписываем ссылку. По-сути, возврат на начало
$temp = &$restore;
// Устанавливаем ссылку на соотвествующий элемент массива $restore
// Такого рода перезаписи используем для создания единого интерфейса доступа к //рабочему массиву
while($step) {
$temp = &$temp[0];
$step--;
}
// Понижаем счетчик вложенности
$in--;
}
// Запись извлекаемых ключей и соответствующих значений в рабочий массив $restore //с помощью ссылки $temp.
// По-сути, $temp - интерфейс доступа
else {
// счетчик отлова очередного элемента массива $view
$catched++;
// Временный буфер для отлова ключей и соответствующих значений
$buffer[] = $val;
// Так как элементы в проссматриваемом массиве $view содержат ключ и значение в //паре, используем такой мини-фильтр
if($catched == "2") {
// Распределяем отловленный ключ и соответствющее значение в буферные //переменные $key и $value
list($key ,$value) = $buffer;
// Записываем ключ и соответствующее значенее в рабочий массив $restore
$temp[$key] = $value;
// Сброс счетчика отлова очередного элемента массива $view
$catched = 0;
// Очищаем временный буфер $buffer
unset($buffer);
}
}
}
// Так как изначально для распаковки был создан массив $restore, а первый и последний //элементы Sstr порождали новый массив $restore[0] = array(), куда фактически
// все и распаковывалось, то для идеальности результата необходимо их перезаписать
$restore = $restore[0];
// Смотрим на результат
print_r($restore);
?>
Да, решение данного вида не идеально, не эстетично, поэтому-то необходимо для этих - и не только - целей использовать стандартные методы сериализации PHP5:
// Упаковывка не только массивов, но и чего-угодно
string serialize(mixed $obj);
// Распаковка в исходном виде сериализованного объекта
mixed unserialize(string $st);
Если в представленной реализации упаковки массива в строку были ограничения (критичность значения содержащего символ "|"), то прибегая к этим функциям можно этого не бояться. Что уж говорить, если данные методы сериализации активно используются при работе с базой данных, упаковывая и распаковывая различного рода объекты.
PHP5. Строковое представление n-мерных массивов. Array to string
Как n-мерный массив представить в виде строки?
Здесь представлена одна из реализаций. В связи с многомерностью была использована рекурсия. А разделителем элементов массива в рабочей строке была принята вертикальная черта - "|". Отсюда не универсальность данного подхода, так как при наличии такого же символа в разбираемом массиве в ключе, в значении или в обоих составляющих, возникает путаница. Поэтому нужно что-то посерьезнее придумать. Это блюдо из быстрой кухни :)
Скачать данный листинг можно здесь - downoad.
<?php ## Перевод n-мерного массива в строковое представление
// Строка для формирования строкового представления массива
$str = "";
// Строковый разделитель-казатель начала массива
$begin = "[";
// Строковый разделитель-указатель окончания массива
$end = "]";
/* Разделитель элементов массива (ключей, значений, вложенных элементов-массивов) в формировании $str */
$separator = "|";
// Тестовый 2-у мерный массив
$massive = array(
"first" => "element",
"second" => "element",
array(
"first_1" => "element_1",
"second_1" => "element_1",
"third_1" => "element_1",
"therd_1" => "element_1",
),
"third" => "element",
array(
"first_2" => "element_2",
"second_2" => "element_2",
),
"2" => "end",
);
/* Функция для рекурсивного поиска среди элементов массива вложенных массивов. Передаем рабочую строку $str и элемент с вложенным массивом $temp */
function searchIn($str, $temp) {
$str = "";
$begin = "[";
$end = "]";
$separator = "|";
// Формируем строковое представление массива
$str .= $separator;
$str .= $begin;
foreach($temp as $key => $value) {
// Поиск вложенных массивов среди элементов переданного массива
if(is_array($massive[$key])) {
/* При наличии вложенных массивов продолжаем поиск вглубь элемента массива.
Полное погружение обеспечивается за счет рекурсивного вызова исходной функции searchIn($str, $temp) */
$str .= searchIn($str, $massive[$key]);
}
else {
$str .= $separator;
$str .= $key;
$str .= $separator;
$str .= $value;
}
}
$str .= $separator;
$str .= $end;
// Возвращаем сформированное строковое представление массива
return $str;
}
// Формируем строковое представление массива $massive
$str .= $begin;
foreach($massive as $key => $value) {
// Поиск вложенных массивов среди элементов массива $massive
if(is_array($massive[$key])) {
/* При наличии вложенных массивов продолжаем поиск вглубь элемента массива.
Полное погружение обеспечивается за счет рекурсивного вызова исходной функции searchIn($str, $temp) */
$str .= searchIn($str, $massive[$key]);
}
else {
$str .= $separator;
$str .= $key;
$str .= $separator;
$str .= $value;
}
}
$str .= $separator;
$str .= $end;
// Выводим полученное строковое представление $str исходного 2-у мерного массива $massive
echo $str;
?>
В итоге на столе окажется строчечка следующего вида:
[|first|element|second|element|[|first_1|element_1|second_1|element_1|third_1|element_1|fourth_1|element_1|]|third|element|[|first_2|element_2|second_2|element_2|]|2|end|]
Здесь представлена одна из реализаций. В связи с многомерностью была использована рекурсия. А разделителем элементов массива в рабочей строке была принята вертикальная черта - "|". Отсюда не универсальность данного подхода, так как при наличии такого же символа в разбираемом массиве в ключе, в значении или в обоих составляющих, возникает путаница. Поэтому нужно что-то посерьезнее придумать. Это блюдо из быстрой кухни :)
Скачать данный листинг можно здесь - downoad.
<?php ## Перевод n-мерного массива в строковое представление
// Строка для формирования строкового представления массива
$str = "";
// Строковый разделитель-казатель начала массива
$begin = "[";
// Строковый разделитель-указатель окончания массива
$end = "]";
/* Разделитель элементов массива (ключей, значений, вложенных элементов-массивов) в формировании $str */
$separator = "|";
// Тестовый 2-у мерный массив
$massive = array(
"first" => "element",
"second" => "element",
array(
"first_1" => "element_1",
"second_1" => "element_1",
"third_1" => "element_1",
"therd_1" => "element_1",
),
"third" => "element",
array(
"first_2" => "element_2",
"second_2" => "element_2",
),
"2" => "end",
);
/* Функция для рекурсивного поиска среди элементов массива вложенных массивов. Передаем рабочую строку $str и элемент с вложенным массивом $temp */
function searchIn($str, $temp) {
$str = "";
$begin = "[";
$end = "]";
$separator = "|";
// Формируем строковое представление массива
$str .= $separator;
$str .= $begin;
foreach($temp as $key => $value) {
// Поиск вложенных массивов среди элементов переданного массива
if(is_array($massive[$key])) {
/* При наличии вложенных массивов продолжаем поиск вглубь элемента массива.
Полное погружение обеспечивается за счет рекурсивного вызова исходной функции searchIn($str, $temp) */
$str .= searchIn($str, $massive[$key]);
}
else {
$str .= $separator;
$str .= $key;
$str .= $separator;
$str .= $value;
}
}
$str .= $separator;
$str .= $end;
// Возвращаем сформированное строковое представление массива
return $str;
}
// Формируем строковое представление массива $massive
$str .= $begin;
foreach($massive as $key => $value) {
// Поиск вложенных массивов среди элементов массива $massive
if(is_array($massive[$key])) {
/* При наличии вложенных массивов продолжаем поиск вглубь элемента массива.
Полное погружение обеспечивается за счет рекурсивного вызова исходной функции searchIn($str, $temp) */
$str .= searchIn($str, $massive[$key]);
}
else {
$str .= $separator;
$str .= $key;
$str .= $separator;
$str .= $value;
}
}
$str .= $separator;
$str .= $end;
// Выводим полученное строковое представление $str исходного 2-у мерного массива $massive
echo $str;
?>
В итоге на столе окажется строчечка следующего вида:
[|first|element|second|element|[|first_1|element_1|second_1|element_1|third_1|element_1|fourth_1|element_1|]|third|element|[|first_2|element_2|second_2|element_2|]|2|end|]
C/C++. Продолжительность выполнения определенных участков приложения.
Для вычисления продолжительности работы определенных участков приложения можно воспользоваться библиотекой <time.h> (C Time Library). Ниже приведен один из подходов в решении этой задачи
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
int main() {
double dif;
// Соотвествующего типа переменные для хранения временных данных
time_t start, end;
// Начало отсчета, в секундах
time(&start);
printf("start time = %d seconds\n", start);
// Некий функциональный кусок кода, выполняющий определенную работу. Для теста делаем паузу в 10 секунд
Sleep(10000);
// Конец отсчета, в секундах
time(&end);
printf("end time = %d seconds\n", end);
// Определяем продолжительность выполненной работы, в секундах
dif = difftime(end, start);
printf("dif time = %.2lf seconds\n", dif);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
int main() {
double dif;
// Соотвествующего типа переменные для хранения временных данных
time_t start, end;
// Начало отсчета, в секундах
time(&start);
printf("start time = %d seconds\n", start);
// Некий функциональный кусок кода, выполняющий определенную работу. Для теста делаем паузу в 10 секунд
Sleep(10000);
// Конец отсчета, в секундах
time(&end);
printf("end time = %d seconds\n", end);
// Определяем продолжительность выполненной работы, в секундах
dif = difftime(end, start);
printf("dif time = %.2lf seconds\n", dif);
return 0;
}
C/C++. Вывод сообщений в консольных приложениях в шрифте RUSSIAN
1.1. Подключаем библиотеку <iostream>
1.2. Альтернатива - библиотека <locale>
#include <locale>
2. В main функции перед методами вывода сообщений на консоль объявляем функцию
setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN");
printf("Привет, мир!\n");
return 0;
}
P.S.: данная функция работает со шрифтами и кодовыми страницами.
#include <iostream>
1.2. Альтернатива - библиотека <locale>
#include <locale>
2. В main функции перед методами вывода сообщений на консоль объявляем функцию
setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN");
// #include <iostream>
#include <locale>>
#include <stdio.h>
int main() {
setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN");
#include <locale>>
#include <stdio.h>
int main() {
setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN");
printf("Привет, мир!\n");
return 0;
}
P.S.: данная функция работает со шрифтами и кодовыми страницами.
C/C++. Таймер с ожиданием внешней реакции
Как во время отсчета таймера параллельно ожидать реакции от пользователя (нажатие клавиши на клавиатуре) для инициирования других действий?
Есть такая функция в библиотеке <conio.h> - int kbhit(void), которая возвращает ненулевое значение, если клавиша нажата и возвращает 0, если не нажата.
Ниже приведен листинг, реализующий таймер с отрицательным отсчетом и при этом ожидающий нажатия любой кнопочки.
Обновление показателя счетчика таймера происходит путем возврата каретки и перезаписи предыдущего значения. По-сути - simple animation :)
Основа таймера зиждиться на функции Sleep(int miliseconds) библиотеки <windows.h>
Есть такая функция в библиотеке <conio.h> - int kbhit(void), которая возвращает ненулевое значение, если клавиша нажата и возвращает 0, если не нажата.
Ниже приведен листинг, реализующий таймер с отрицательным отсчетом и при этом ожидающий нажатия любой кнопочки.
Обновление показателя счетчика таймера происходит путем возврата каретки и перезаписи предыдущего значения. По-сути - simple animation :)
Основа таймера зиждиться на функции Sleep(int miliseconds) библиотеки <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main() {
// Счетчик для таймера
int count = 10;
// Для проверки нажатия клавиши клавиатуры
int result;
// Флаг вывода сообщения о типе остановки таймера
bool showIt = true;
printf("Press any key to stop timer\n");
// Для обновления вывода таймера воспользуемся возвратом каретки \r
printf("10\r");
while(count >= 0) {
// Проверка нажатия клавиши клавиатуры. При нажатии возвращает ненулевое значение, иначе - return 0
if(result = kbhit()) {
printf("Таймер остановлен вручную\n");
showIt = false;
break;
}
count--;
// Ожидание в 1 секунду
Sleep(1000);
printf("%d \r", count);
}
if(showIt) {
printf("Таймер остановлен автоматически\n");
}
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main() {
// Счетчик для таймера
int count = 10;
// Для проверки нажатия клавиши клавиатуры
int result;
// Флаг вывода сообщения о типе остановки таймера
bool showIt = true;
printf("Press any key to stop timer\n");
// Для обновления вывода таймера воспользуемся возвратом каретки \r
printf("10\r");
while(count >= 0) {
// Проверка нажатия клавиши клавиатуры. При нажатии возвращает ненулевое значение, иначе - return 0
if(result = kbhit()) {
printf("Таймер остановлен вручную\n");
showIt = false;
break;
}
count--;
// Ожидание в 1 секунду
Sleep(1000);
printf("%d \r", count);
}
if(showIt) {
printf("Таймер остановлен автоматически\n");
}
}
C/C++. Сетевое программирование. Создание веб-сервера. Часть 3
Очередная модель простейшего веб - сервера на основе Winsock. Только теперь в ответ клиенту отправляется не текстовый, а графический контент в виде gif - изображения (бинарный режим). Нижеприведенный листинг можно скачать по ссылке - download.
#undef UNICODE
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
// #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
// Размер буфера для приема данных веб-сервером (http-запросы)
#define DEFAULT_BUFLEN 512
// Зарезирвированный за HTTP протоколом номер порта
#define DEFAULT_PORT "80"
// Для определения размера gif-изображения
long filesize(FILE *f) {
long pos, size;
pos = ftell(f);
fseek(f, 0, 2);
size = ftell(f);
fseek(f, pos, 0);
return size;
}
int __cdecl main(void)
{
// Буфер для отправки gif-изображения. Bynary content
char *buffer;
// Буфер для отправки в конечном виде ответа веб - сервера
char response[256] = {0};
// Размер содержимого ответа в буфере response
int sizeResponse;
// Для перевода значения размера gif-изображения из целочисленной в символьную строку
char charSizeImage[10] = {0};
// Счетчик для поиска размера содержимого ответа в буфере response
int index = 0;
// Проверочный счетчик при чтении в бинарном режиме содержимого потока f
int count;
// Открываем поток в бинарном режиме
FILE *f = fopen("C://test.gif", "rb");
// Определяем размер gif-изображения
int sizeImage = filesize(f);
// Выводим на консоль веб - сервера найденное значение размера gif-изображения
printf("sizeImage is %d\n", sizeImage);
// Переводим значение размера gif-изображения из целочисленной в символьную строку
itoa(sizeImage, charSizeImage, 10);
// Выделяем память для буфера buffer
buffer = new char[sizeImage];
// Считываем данные из потока f в буфер buffer. Небольшая проверка: count содержит считанное количество байт из патока f
count = fread(buffer, 1, sizeImage, f);
if(count != sizeImage) {
printf("Error in fread(buffer, 1, sizeImage, f). Result = %d\n", count);
}
// Формирование ответа веб-сервера с соответствующими заголовками
char status[] = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
char pragma[] = "Pragma: no-cache\r\n";
char contentType[] = "ContentType = image/gif\r\n";
char contentLength[] = "Content-length:";
char rn[] = "\r\n";
// Проводим конкатенацию соответствующих заголовков в response согласно правилам Internet Request For Comment (RFC)
strcat(response, status);
strcat(response, pragma);
strcat(response, contentType);
strcat(response, contentLength);
strcat(response, charSizeImage);
strcat(response, rn);
strcat(response, rn);
// Определяем размер sizeResponse содержимого ответа в буфере response
while(true) {
if(response[index] == NULL) {
sizeResponse = index;
break;
}
index++;
}
/*
Инициализация WinSock
*/
WSADATA wsaData;
// Для хранения количества принятых данных (байты)
int iResult;
// Инициализируем соответствующие сокеты
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;
// Инициализируем соответствующую структуру для работы веб-сервера
struct addrinfo *result = NULL;
struct addrinfo hints;
// Инициализируем структуру для последующего определения обращающихся на веб-сервер клиентов
sockaddr_in name;
int name_size = sizeof(name);
// Обязательное обнуление элементов структуры
ZeroMemory(&name, sizeof(name));
// Для хранения количества оправленных данных (байты)
int iSendResult;
// Буфер для приема данных веб-сервером (http-запросы)
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
return 1;
}
// Обязательное обнуление элементов структуры
ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
// Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
if ( iResult != 0 ) {
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
return 1;
}
// Create a SOCKET for connecting to server
ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
return 1;
}
// Setup the TCP listening socket
iResult = bind( ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
freeaddrinfo(result);
iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Accept a client socket
ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Определяем IP-адрес клиента, постучившегося на веб-сервер
getsockname(ClientSocket, (sockaddr*)&name, &name_size);
// Выводим на консоль сервера
printf("Client IP-adress: %s\n", inet_ntoa((in_addr)name.sin_addr));
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
// Receive until the peer shuts down the connection
// Принимаем данные
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
printf ("%s\n", recvbuf);
printf ("%s\n", "Insert for debug...");
//Сначало передаем http-ответ браузеру и только потом соответствующий content
send(ClientSocket, response, sizeResponse, 0 );
printf("%s\n", response);
iSendResult = send(ClientSocket, buffer, sizeImage, 0 );
printf("%s\n", buffer);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
}
else if (iResult == 0)
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// shutdown the connection since we're done
iResult = shutdown(ClientSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// cleanup
closesocket(ClientSocket);
delete buffer;
WSACleanup();
return 0;
}
Есть только одна загвоздка. Отправка больших объемов данных не по зубам - Internet Explorer (тестировал на версии 8), в отличии от - Firefox, Opera, Safari.
#undef UNICODE
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
// #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
// Размер буфера для приема данных веб-сервером (http-запросы)
#define DEFAULT_BUFLEN 512
// Зарезирвированный за HTTP протоколом номер порта
#define DEFAULT_PORT "80"
// Для определения размера gif-изображения
long filesize(FILE *f) {
long pos, size;
pos = ftell(f);
fseek(f, 0, 2);
size = ftell(f);
fseek(f, pos, 0);
return size;
}
int __cdecl main(void)
{
// Буфер для отправки gif-изображения. Bynary content
char *buffer;
// Буфер для отправки в конечном виде ответа веб - сервера
char response[256] = {0};
// Размер содержимого ответа в буфере response
int sizeResponse;
// Для перевода значения размера gif-изображения из целочисленной в символьную строку
char charSizeImage[10] = {0};
// Счетчик для поиска размера содержимого ответа в буфере response
int index = 0;
// Проверочный счетчик при чтении в бинарном режиме содержимого потока f
int count;
// Открываем поток в бинарном режиме
FILE *f = fopen("C://test.gif", "rb");
// Определяем размер gif-изображения
int sizeImage = filesize(f);
// Выводим на консоль веб - сервера найденное значение размера gif-изображения
printf("sizeImage is %d\n", sizeImage);
// Переводим значение размера gif-изображения из целочисленной в символьную строку
itoa(sizeImage, charSizeImage, 10);
// Выделяем память для буфера buffer
buffer = new char[sizeImage];
// Считываем данные из потока f в буфер buffer. Небольшая проверка: count содержит считанное количество байт из патока f
count = fread(buffer, 1, sizeImage, f);
if(count != sizeImage) {
printf("Error in fread(buffer, 1, sizeImage, f). Result = %d\n", count);
}
// Формирование ответа веб-сервера с соответствующими заголовками
char status[] = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
char pragma[] = "Pragma: no-cache\r\n";
char contentType[] = "ContentType = image/gif\r\n";
char contentLength[] = "Content-length:";
char rn[] = "\r\n";
// Проводим конкатенацию соответствующих заголовков в response согласно правилам Internet Request For Comment (RFC)
strcat(response, status);
strcat(response, pragma);
strcat(response, contentType);
strcat(response, contentLength);
strcat(response, charSizeImage);
strcat(response, rn);
strcat(response, rn);
// Определяем размер sizeResponse содержимого ответа в буфере response
while(true) {
if(response[index] == NULL) {
sizeResponse = index;
break;
}
index++;
}
/*
Инициализация WinSock
*/
WSADATA wsaData;
// Для хранения количества принятых данных (байты)
int iResult;
// Инициализируем соответствующие сокеты
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;
// Инициализируем соответствующую структуру для работы веб-сервера
struct addrinfo *result = NULL;
struct addrinfo hints;
// Инициализируем структуру для последующего определения обращающихся на веб-сервер клиентов
sockaddr_in name;
int name_size = sizeof(name);
// Обязательное обнуление элементов структуры
ZeroMemory(&name, sizeof(name));
// Для хранения количества оправленных данных (байты)
int iSendResult;
// Буфер для приема данных веб-сервером (http-запросы)
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
return 1;
}
// Обязательное обнуление элементов структуры
ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
// Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
if ( iResult != 0 ) {
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
return 1;
}
// Create a SOCKET for connecting to server
ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
return 1;
}
// Setup the TCP listening socket
iResult = bind( ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
freeaddrinfo(result);
iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Accept a client socket
ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Определяем IP-адрес клиента, постучившегося на веб-сервер
getsockname(ClientSocket, (sockaddr*)&name, &name_size);
// Выводим на консоль сервера
printf("Client IP-adress: %s\n", inet_ntoa((in_addr)name.sin_addr));
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
// Receive until the peer shuts down the connection
// Принимаем данные
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
printf ("%s\n", recvbuf);
printf ("%s\n", "Insert for debug...");
//Сначало передаем http-ответ браузеру и только потом соответствующий content
send(ClientSocket, response, sizeResponse, 0 );
printf("%s\n", response);
iSendResult = send(ClientSocket, buffer, sizeImage, 0 );
printf("%s\n", buffer);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
}
else if (iResult == 0)
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// shutdown the connection since we're done
iResult = shutdown(ClientSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// cleanup
closesocket(ClientSocket);
delete buffer;
WSACleanup();
return 0;
}
Есть только одна загвоздка. Отправка больших объемов данных не по зубам - Internet Explorer (тестировал на версии 8), в отличии от - Firefox, Opera, Safari.
C/C++. Преобразование типов переменных: int to char or char to int
1. Подключаем библиотеку <stdlib.h>
2. Преобразование численной строки в символьную:
2. Преобразование численной строки в символьную:
char *itoa( int value, char *string, int radix );
char *ltoa( long value, char *string, int radix);
char *ultoa( unsigned long value, char*string, int radix );
под radix понимают основание преобразуемого числа int value в символьную строку
char *string.
Example:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std; int main() { char *str = new char[17];
int i = 1234567890;
itoa(i, str, 10);
cout << str << endl;
delete szString;
return 0; }
3. Преобразование символьной строки в числовую:
double atof( char *string );
int atoi( char *string );
long atol( char *string );
long double _atold( char *string );
Example:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std; int main() { char * str = "0123456789";
int i;
i = atoi(str);
cout << i << endl:
return 0; }
Выше приведенные способы относят к нестандартным расширениям языка С, дело
принципа и специфики поставленной задачи. Поэтому для этих целей можно
воспользоваться стандартными C-шными функциями, например -
int sprintf ( char * str, const char * format, ... );
Вот пример.
/* sprintf example */
#include <stdio.h>
int main ()
{
char buffer [50];
int n, a=5, b=3;
n=sprintf (buffer, "%d plus %d is %d", a, b, a+b);
printf ("[%s] is a %d char long string\n",buffer,n);
return 0;
}
C. Сетевое программирование. Simple client for Unix
Небольшое приложенице на Си для Unix систем. Прекрасно взаимодействует с приложениями на основе WinSock (Win32 платформы). Но все же работа сокетов на Unix и Win32 платформах требует аккуратности и внимательности. Отличия-то имеются!
// Содержит прототипы функций библиотеки Socket API
#include <sys/socket.h>
// Содержит объявления стандартных системных типов данных
#include <sys/types.h>
// Содержит объявления дополнительных типов данных
#include <resolv.h>
// Для вызова стандартных низкоуровневых функций ввода-вывода для приема и передачи данных
#include <unistd.h>
// Для работы со строками
#include <stdio.h>
// Номер порта для соединения с сервером
#define PORT_TIME 80
// Размер буфера
#define MAXBUF 1024
void main () {
// Объявляем дескриптор сокета sd
int sd;
// Адрес сервера
char *host = "192.168.0.10";
// Создаем буфер
char buffer[MAXBUF];
// Отправляемое на сервер сообщение
char *sendbuf = "Hello mister tester. I am glad to see you.";
// Создание структуры для функции connect()
struct sockaddr_in dest;
// Системный вызов сокета. По-сути инициализация канала связи
// domain = PF_INET, type = SOCK_STREAM, protocol = 0
// int socket(int domain, int type, int protocol);
// Вызов протокола TCP
// В sd помещается дескриптор сокета
sd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// Обнуляем структуру
bzero(&dest, sizeof(dest));
// Выбираем протокол
dest.sin_family = AF_INET;
// Функции htons() и inet_aton() выполняют преобразования типов данных
// Выбираем порт
dest.sin_port = htons(PORT_TIME);
// Задаем адрес
inet_aton(host, &dest.sin_addr);
// Подключаемся к серверу
if (connect(sd, &dest, sizeof(dest)) != 0) {
printf("connect() filed");
}
// Заносим сообщение в буфер
//sprintf(buffer, "%s\n", sendbuf);
// Отправляем на сервер данные в буфере
//send(sd, buffer, strlen(bufer), 0);
send(sd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
// Обнуляем буфер; для приема ответа от сервера
bzero(buffer, MAXBUF);
// Принимаем ответ сервера
recv(sd, buffer, MAXBUF-1, 0);
// Выводим на консоль содержимое ответа
printf("%s", buffer);
// Закрываем сокет
close(sd);
}
Good luck, friends :)
// Содержит прототипы функций библиотеки Socket API
#include <sys/socket.h>
// Содержит объявления стандартных системных типов данных
#include <sys/types.h>
// Содержит объявления дополнительных типов данных
#include <resolv.h>
// Для вызова стандартных низкоуровневых функций ввода-вывода для приема и передачи данных
#include <unistd.h>
// Для работы со строками
#include <stdio.h>
// Номер порта для соединения с сервером
#define PORT_TIME 80
// Размер буфера
#define MAXBUF 1024
void main () {
// Объявляем дескриптор сокета sd
int sd;
// Адрес сервера
char *host = "192.168.0.10";
// Создаем буфер
char buffer[MAXBUF];
// Отправляемое на сервер сообщение
char *sendbuf = "Hello mister tester. I am glad to see you.";
// Создание структуры для функции connect()
struct sockaddr_in dest;
// Системный вызов сокета. По-сути инициализация канала связи
// domain = PF_INET, type = SOCK_STREAM, protocol = 0
// int socket(int domain, int type, int protocol);
// Вызов протокола TCP
// В sd помещается дескриптор сокета
sd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// Обнуляем структуру
bzero(&dest, sizeof(dest));
// Выбираем протокол
dest.sin_family = AF_INET;
// Функции htons() и inet_aton() выполняют преобразования типов данных
// Выбираем порт
dest.sin_port = htons(PORT_TIME);
// Задаем адрес
inet_aton(host, &dest.sin_addr);
// Подключаемся к серверу
if (connect(sd, &dest, sizeof(dest)) != 0) {
printf("connect() filed");
}
// Заносим сообщение в буфер
//sprintf(buffer, "%s\n", sendbuf);
// Отправляем на сервер данные в буфере
//send(sd, buffer, strlen(bufer), 0);
send(sd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
// Обнуляем буфер; для приема ответа от сервера
bzero(buffer, MAXBUF);
// Принимаем ответ сервера
recv(sd, buffer, MAXBUF-1, 0);
// Выводим на консоль содержимое ответа
printf("%s", buffer);
// Закрываем сокет
close(sd);
}
Good luck, friends :)
C/C++. Named pipe. Именованный канал
Именованный канал (named pipe) применяется как один из методов межпроцессорного взаимодействия: один процесс создает параллельный процесс. Которые имеют возможность взаимодействовать между собой. В отличие от традиционного канала, именованный канал существует в системе и после завершения основного процесса. Поэтому он должен быть «отсоединён» или удалён когда уже не используется.
В Unix системах инициализируется функцией popen() и закрывается - pclose(). На платформе Win32 - _popen(), _pclose().
Если рассмотреть вариант для Win32 систем, то полный синтаксис выглядит следующим образом (ссылка на msdn).
Всем удачи!
В Unix системах инициализируется функцией popen() и закрывается - pclose(). На платформе Win32 - _popen(), _pclose().
Если рассмотреть вариант для Win32 систем, то полный синтаксис выглядит следующим образом (ссылка на msdn).
FILE *_popen( const char *command, const char *mode );
*command - собственно, команда на выполнение, например "C://script.exe";
*mode - режим получаемого потока (параллельного процесса). Четыре режима (в
упрощенном виде): r - режим чтения, w - режим записи, b - бинарный режим,
t - текстовый режим.
int _pclose(
FILE *stream
);
Далее приведен пример работы с именованным каналом. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { char Buffer[128]; FILE *pPipe; /* Run script.exe so that it writes its output to a pipe. Open this * pipe with read binary attribute. */ if((pPipe = _popen("C://script.exe", "rb")) == NULL) exit(1); /* Read pipe until end of file. */ while(!feof(pPipe)) { if(fgets(Buffer, 128, pPipe) != NULL) printf(Buffer); } /* Close pipe and print return value of pPipe. */ printf("\nProcess returned %d\n", _pclose(pPipe)); }
Всем удачи!
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)